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Campeonato de Fútbol
SWISS CUP 2008

Reglas de juego

Arbitraje y Protestos
Arbitros
La autoridad del árbitro
Decisiones del árbitro
Protestos
Fuera de juego
Tiros libres y Penales



Reglas Generales
Reglas aplicadas
Fair Play



Los partidos
Alineación e Inicio del juego
Duración del juego




Tiros libres y penales (General)
Ejecución de Tiros libres directos e indirectos
Ejecución del Tiro penal
Durante los partidos
Por decisión de ¼, ½ y Finales



El terreno del juego
Dimensiones:
El área penal
Las metas




Sistema del torneo
Grupos / Equipos
Ronda 1
¼ Final
½ Final
Final por el tercero y cuarto puesto
Final por el primero y segundo puesto



Los equipos y jugadores

Asistencia y presencia
Equipos/Jugadores
Sustitución
Equipamiento
Jersey o camiseta, pantalones, medias
Calzado

Determinación de los rangos / ganadores

Ronda 1
¼, ½ y Finales






Amonestaciones, Expulsiones y Suspensiones

Amonestaciones (tarjetas amarillas) y Expulsiones (tarjetas rojas y amarilla-rojas)
Suspensiones
Multas


 

Organización

El Campeonato Swiss Cup está organizado por el Club Suizo de Quito.


Reglas Generales

Reglas aplicadas
Se aplicarán principalmente las reglas de fútbol (cancha grande) vigentes de la FIFA, si a continuación no está mencionado una especificación.

Fair Play
Lo más importante en el Swiss Cup es el „Fair Play“, el juego limpio. Violaciones de las reglas o agresiones serán sancionadas en forma inmediata y estricta.


El terreno del juego

Dimensiones:
Las dimensiones del terreno son: 64 x 40 metros

El área penal
Las dimensiones del área penal son: 8 x 16 metros

Las metas
Las dimensiones de las metas son: 5 metros de ancho, 2 metros de alto


El Balón

Se jugará con balones Nr. 5 (según reglas FIFA)


Los equipos y jugadores

Asistencia y presencia
Cada equipo inscrito tiene la obligación de asistir en todos los partidos.
Para asegurar el itinerario y para controlar cada jugador (inscripción, cédula, calzado, uniforme, números), los equipos tienen la obligación de presentarse en la mesa de organización a mas tardar:

- Antes del primer partido: 30 minutos
- Antes de cada partido siguiente: 10 minutos.

Equipos/Jugadores
Se podrán inscribir máximo 12 jugadores por equipo. Hasta mas tardar 30 minutos antes del primer partido, cada equipo tendrá la posibilidad de realizar un cambio en las inscripciones. Cada cambio tendrá un costo de US$ 5.--, que deberá ser cancelado en el momento de su presentación a la organización. En caso de que la inscripción no contiene 12 jugadores, se puede completar la lista con un costo de US$ 2.-- por cada jugador.
Se jugarán con 7 jugadores por equipo, de los cuales uno jugará como guardameta.
Para poder iniciar el partido, cada equipo debe tener por los menos 5 jugadores en la cancha.
El partido terminará en el momento que uno de los dos equipos tendrá menos de 4 jugadores en la cancha. Este equipo perderá el partido 0:1.

Sustitución
Cada equipo puede realizar 5 cambios por partido (incl. guardameta)
Jugadores sustituidos podrán reingresar en el mismo partido.

Equipamiento
El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:
un jersey o camiseta, pantalones, medias, calzado


JERSEY O CAMISETA, PANTALONES, MEDIAS, NÚMEROS
Cada equipo debe presentarse con Jersey o camiseta, pantalones y medias uniformes. El jersey o la camiseta del guardameta debe ser de diferente color. Las camisetas deben ser marcadas con los números correspondientes a la inscripción!

CALZADO
Están permitidos zapatos de fútbol con pupos fijos. No se permitirán zapatos de fútbol con pupos cambiables!


Arbitraje y Protestos

Arbitros
Los árbitros serán elegidos por la organización. Los árbitros son voluntarios y no pertenecen necesariamente a la federación de Fútbol o de Arbitros.

La autoridad del árbitro
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.

Decisiones del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos en relación con el juego son definitivas.

Antes, durante o después de cada partido, los miembros de la mesa de organización podrán discutir ciertos acontecimientos con el arbitro. El árbitro a su vez podrá consultar la mesa, si tiene dudas en las reglas.

Protestos
Protestos deberán ser presentados a la mesa de organización y tendrán un costo de US$ 30.-, que tiene que ser cancelado en el momento de la presentación del protesto. Este valor no será devuelto en ningún caso. Sobre protestos decidirán los integrantes del comité de organización.

Los partidos
Alineación e Inicio del juego
El equipo primero mencionado jugará en dirección a la tribuna, el otro equipo en dirección al Colegio.
El primer equipo mencionado efectuará el saque.
Los partidos iniciarán sin excepción en la hora indicada por la organización y si todas las reglas respectivas estén cumplidas.
Si un equipo no cumple con los requisitos (incl. puntualidad) para iniciar el partido, perderá 0:1. Si los dos equipos no cumplen, el resultado será 0:0 sin otorgar puntos.

Duración del juego
El partido durará sin tiempo intermedio y sin cambios de dirección:

Partidos de grupos: 20 minutos
Partidos de _ y _ de final y finales: 25 minutos



Sistema del torneo

Grupos / Equipos

Ronda 1

Se formarán 3 grupos con 4 equipos. Todos los equipos de cada grupo jugarán contra todos los otros del mismo grupo. Los primeros 2 equipos de cada grupo y los mejores terceros avanzarán a la siguiente ronda (total 8).

Final

Se jugarán estos partidos según el sistema de copa. Si el partido terminará empatado, se lo decidirá a través de tiros penales según las reglas respectivas. El ganador avanzará a la siguiente ronda. El perdedor será eliminado.

Final

Se jugarán estos partidos según el sistema de copa. Si el partido terminará empatado, se lo decidirá a través de tiros penales según las reglas respectivas. El ganador avanzará a la Final por el primero y segundo puesto. El perdedor avanzará a la Final por el tercer y cuarto puesto.

Final por el tercero y cuarto puesto

Se jugará este partido según el sistema de copa. Si el partido terminará empatado, se lo decidirá a través de tiros penales según las reglas respectivas. El ganador ocupará el tercer lugar. El perdedor ocupará el cuarto lugar.

Final por el primero y segundo puesto

Se jugará este partido según el sistema de copa. Si el partido terminará empatado, se lo decidirá a través de tiros penales según las reglas respectivas. El ganador ganará el torneo. El perdedor ocupará el segundo lugar.



Determinación de los rangos / ganadores

Ronda 1
Para determinar los rangos se tomarán en cuenta los siguientes criterios:
1. Mejor Puntaje
2. Mejor Diferencia de Goles (= Goles marcadas menos goles recibidos)
3. Mejor número de goles marcados
4. Resultado del partido directo
5. Penales

_ , _  y Finales
1. Más goles marcados
2. Penales


Fuera de juego

No se jugará con la Regla de fuera de juego


Tiros libres y Penales

Tiros libres y penales (General)
Se aplicarán las reglas de tiros libres directos, indirectos y de penales según las reglas fútbol de la Fifa. NOTA: Los penales se jugarán con viada!

Ejecución de Tiros libres directos e indirectos
Para ejecutar los tiros libres directos e indirectos, los jugadores se deberán aplicar una distancia de 5 metros.
En caso de que el tiro libre indirecto debiere ser ejecutado a menos de 5 metros de la meta contraria, el equipo ejecutor tendrá la libertad de mover la pelota a una distancia más grande.
Tiros libres en el área penal propio pueden ser ejecutados en cualquier parte de la misma.


Ejecución del Tiro penal

DURANTE LOS PARTIDOS

Se concederá, si necesario, tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final del partido.
Para poder ejecutar el tiro penal, todos los jugadores con excepción del ejecutor deben ubicarse fuera del área penal y podrán entrar recién después de que el tiro habrá sido ejecutado.

POR DECISIÓN DE _ y _ Y FINALES
El árbitro y los dos capitanes sortearán cual de los dos equipos iniciará con los tiros.
Se realizarán los tiros penales en la meta con dirección a la tribuna.
Todos los jugadores se deberán ubicar atrás de la mitad de la cancha. Solamente el jugador ejecutor, los dos guardametas y el árbitro podrán ubicarse en la mitad de cancha donde se efectuarán los tiros. El guardameta del equipo del jugador ejecutor deberá ubicarse a un lado fuera del área penal.
Pueden participar todos los 12 jugadores inscritos, con excepción de jugadores expulsados o suspendidos . Cada equipo asignará 5 jugadores iniciales para la primera fase, los cuales serán realizados en forma alterna.
Si después de la primera fase, es decir 5 penales por cada equipo, no habrá desempate, cada equipo ejecutará un tiro penal hasta el desempate. El mismo jugador podrá repetir un tiro después de que todos los otros jugadores del mismo equipo realizaron sus tiros.
No habrá remates.


El saque de meta

El saque de meta podrá ser ejecutado en cualquier parte del área penal.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente contra el equipo adversario.


El saque de esquina

Se colocará la pelota en la esquina del terreno.
Los jugadores del equipo contrario deberán ubicarse a 5 metros de la pelota.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de esquina.


Amonestaciones, Expulsiones y Suspensiones

AMONESTACIONES (TARJETAS AMARILLAS) Y EXPULSIONES
(TARJETAS ROJAS Y AMARILLA-ROJAS)

Se aplicarán las reglas de tarjetas amarillas, tarjetas amarilla-rojas (= dos tarjetas amarilla en el mismo partido) y tarjetas rojas.

SUSPENSIONES

Después de cada 2 tarjetas amarillas recibidas en partidos diferentes, el jugador respectivo será suspendido por un partido.
Un jugador expulsado con dos tarjetas amarillas durante el mismo partido (= tarjeta amarilla-roja) será suspendido por un partido.
Un jugador expulsado con tarjeta roja será suspendido por lo menos 2 partidos, dependiendo de la infracción (decide el comité de organización).

MULTAS
Se cobrarán las siguientes multas, las cuales deben ser canceladas inmediatamente después de cada partido:

Tarjeta amarilla S/. 2.--
Tarjeta amarilla-roja: S/. 5.--
Tarjeta roja: S/. 5.--