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Los
partidos
Alineación e Inicio del juego
Duración del juego
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Sistema
del torneo
Grupos / Equipos
Ronda 1
¼ Final
½ Final
Final por el tercero y cuarto puesto
Final por el primero y segundo puesto
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Los equipos y jugadores
Asistencia y presencia
Equipos/Jugadores
Sustitución
Equipamiento
Jersey o camiseta, pantalones, medias
Calzado
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Organización
El Campeonato Swiss Cup está organizado por el Club
Suizo de Quito.
Reglas
Generales
Reglas aplicadas
Se aplicarán principalmente las reglas de fútbol
(cancha grande) vigentes de la FIFA, si a continuación
no está mencionado una especificación.
Fair Play
Lo más importante en el Swiss Cup es el „Fair
Play“, el juego limpio. Violaciones de las reglas
o agresiones serán sancionadas en forma inmediata
y estricta.
El
terreno del juego
Dimensiones:
Las dimensiones del terreno son: 64 x 40 metros
El
área penal
Las dimensiones del área penal son: 8 x 16 metros
Las
metas
Las dimensiones de las metas son: 5 metros de ancho, 2 metros
de alto
El
Balón
Se
jugará con balones Nr. 5 (según reglas FIFA)
Los
equipos y jugadores
Asistencia
y presencia
Cada equipo inscrito tiene la obligación de asistir
en todos los partidos.
Para asegurar el itinerario y para controlar cada jugador
(inscripción, cédula, calzado, uniforme, números),
los equipos tienen la obligación de presentarse en
la mesa de organización a mas tardar:
- Antes del primer partido: 30 minutos
- Antes de cada partido siguiente: 10 minutos.
Equipos/Jugadores
Se podrán inscribir máximo 12 jugadores por
equipo. Hasta mas tardar 30 minutos antes del primer partido,
cada equipo tendrá la posibilidad de realizar un
cambio en las inscripciones. Cada cambio tendrá un
costo de US$ 5.--, que deberá ser cancelado en el
momento de su presentación a la organización. En caso de que la inscripción no contiene 12 jugadores, se puede completar la lista con un costo de US$ 2.-- por cada jugador.
Se jugarán con 7 jugadores por equipo, de los cuales
uno jugará como guardameta.
Para poder iniciar el partido, cada equipo debe tener por
los menos 5 jugadores en la cancha.
El partido terminará en el momento que uno de los
dos equipos tendrá menos de 4 jugadores en la cancha.
Este equipo perderá el partido 0:1.
Sustitución
Cada equipo puede realizar 5 cambios por partido (incl.
guardameta)
Jugadores sustituidos podrán reingresar en el mismo
partido.
Equipamiento
El equipamiento básico obligatorio de un jugador
será:
un jersey o camiseta, pantalones, medias, calzado
JERSEY O CAMISETA, PANTALONES, MEDIAS,
NÚMEROS
Cada equipo debe presentarse con Jersey o camiseta, pantalones
y medias uniformes. El jersey o la camiseta del guardameta
debe ser de diferente color. Las camisetas deben ser marcadas
con los números correspondientes a la inscripción!
CALZADO
Están permitidos zapatos de fútbol con pupos
fijos. No se permitirán zapatos de fútbol
con pupos cambiables!
Arbitraje
y Protestos
Arbitros
Los árbitros serán elegidos
por la organización. Los árbitros son voluntarios
y no pertenecen necesariamente a la federación de
Fútbol o de Arbitros.
La autoridad del árbitro
Cada partido será controlado por un árbitro,
quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir
las Reglas de Juego en el partido para el que ha sido nombrado.
Decisiones
del árbitro
Las decisiones del árbitro sobre hechos en relación
con el juego son definitivas.
Antes, durante o después de cada partido, los miembros
de la mesa de organización podrán discutir
ciertos acontecimientos con el arbitro. El árbitro
a su vez podrá consultar la mesa, si tiene dudas
en las reglas.
Protestos
Protestos deberán ser presentados a la mesa de organización
y tendrán un costo de US$ 30.-, que tiene que ser
cancelado en el momento de la presentación del protesto.
Este valor no será devuelto en ningún caso.
Sobre protestos decidirán los integrantes del comité
de organización.
Los
partidos
Alineación e Inicio del juego
El equipo primero mencionado jugará
en dirección a la tribuna, el otro equipo en dirección
al Colegio.
El primer equipo mencionado efectuará el saque.
Los partidos iniciarán sin excepción en la
hora indicada por la organización y si todas las
reglas respectivas estén cumplidas.
Si un equipo no cumple con los requisitos (incl. puntualidad)
para iniciar el partido, perderá 0:1. Si los dos
equipos no cumplen, el resultado será 0:0 sin otorgar
puntos.
Duración
del juego
El partido durará sin tiempo intermedio y sin cambios
de dirección:
| Partidos de grupos: |
20 minutos |
| Partidos de _ y _ de final y finales: |
25 minutos |
Sistema
del torneo
Grupos
/ Equipos
Ronda 1
Se formarán 3 grupos con 4 equipos. Todos los equipos de cada grupo jugarán contra todos los otros del mismo grupo. Los primeros 2 equipos de cada grupo y los mejores terceros avanzarán a la siguiente ronda (total 8).
Final
Se jugarán estos partidos según el sistema de copa. Si el partido terminará empatado, se lo decidirá a través de tiros penales según las reglas respectivas. El ganador avanzará a la siguiente ronda. El perdedor será eliminado.
Final
Se jugarán estos partidos según el sistema de copa. Si el partido terminará empatado, se lo decidirá a través de tiros penales según las reglas respectivas. El ganador avanzará a la Final por el primero y segundo puesto. El perdedor avanzará a la Final por el tercer y cuarto puesto.
Final por el tercero y cuarto puesto
Se jugará este partido según el sistema de copa. Si el partido terminará empatado, se lo decidirá a través de tiros penales según las reglas respectivas. El ganador ocupará el tercer lugar. El perdedor ocupará el cuarto lugar.
Final por el primero y segundo puesto
Se jugará este partido según el sistema de copa. Si el partido terminará empatado, se lo decidirá a través de tiros penales según las reglas respectivas. El ganador ganará el torneo. El perdedor ocupará el segundo lugar.
Determinación
de los rangos / ganadores
Ronda
1
Para determinar los rangos se tomarán en cuenta los
siguientes criterios:
1. Mejor Puntaje
2. Mejor Diferencia de Goles (= Goles marcadas
menos goles recibidos)
3. Mejor número de goles marcados
4. Resultado del partido directo
5. Penales
_
, _ y Finales
1. Más goles marcados
2. Penales
Fuera
de juego
No se jugará con la Regla de fuera de juego
Tiros
libres y Penales
Tiros
libres y penales (General)
Se aplicarán las reglas de tiros libres directos,
indirectos y de penales según las reglas fútbol
de la Fifa. NOTA: Los penales se jugarán con viada!
Ejecución
de Tiros libres directos e indirectos
Para ejecutar los tiros libres directos e indirectos, los
jugadores se deberán aplicar una distancia de 5 metros.
En caso de que el tiro libre indirecto debiere ser ejecutado
a menos de 5 metros de la meta contraria, el equipo ejecutor
tendrá la libertad de mover la pelota a una distancia
más grande.
Tiros libres en el área penal propio pueden ser ejecutados
en cualquier parte de la misma.
Ejecución
del Tiro penal
DURANTE LOS PARTIDOS
Se concederá, si necesario, tiempo adicional para
poder ejecutar un tiro penal al final del partido.
Para poder ejecutar el tiro penal, todos los jugadores con
excepción del ejecutor deben ubicarse fuera del área
penal y podrán entrar recién después
de que el tiro habrá sido ejecutado.
POR DECISIÓN DE _ y _ Y FINALES
El árbitro y los dos capitanes sortearán cual
de los dos equipos iniciará con los tiros.
Se realizarán los tiros penales en la meta con dirección
a la tribuna.
Todos los jugadores se deberán ubicar atrás
de la mitad de la cancha. Solamente el jugador ejecutor,
los dos guardametas y el árbitro podrán ubicarse
en la mitad de cancha donde se efectuarán los tiros.
El guardameta del equipo del jugador ejecutor deberá
ubicarse a un lado fuera del área penal.
Pueden participar todos los 12 jugadores inscritos,
con excepción de jugadores expulsados o suspendidos . Cada
equipo asignará 5 jugadores iniciales para la primera
fase, los cuales serán realizados en forma alterna.
Si después de la primera fase, es decir 5 penales
por cada equipo, no habrá desempate, cada equipo
ejecutará un tiro penal hasta el desempate. El mismo
jugador podrá repetir un tiro después de que
todos los otros jugadores del mismo equipo realizaron sus
tiros.
No habrá remates.
El
saque de meta
El saque de meta podrá ser ejecutado en cualquier
parte del área penal.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de
meta, pero solamente contra el equipo adversario.
El
saque de esquina
Se colocará la pelota en la esquina del terreno.
Los jugadores del equipo contrario deberán ubicarse
a 5 metros de la pelota.
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de
esquina.
Amonestaciones,
Expulsiones y Suspensiones
AMONESTACIONES (TARJETAS AMARILLAS) Y EXPULSIONES
(TARJETAS ROJAS Y AMARILLA-ROJAS)
Se aplicarán las reglas de tarjetas amarillas, tarjetas
amarilla-rojas (= dos tarjetas amarilla en el mismo partido)
y tarjetas rojas.
SUSPENSIONES
Después de cada 2 tarjetas amarillas recibidas en
partidos diferentes, el jugador respectivo será suspendido
por un partido.
Un jugador expulsado con dos tarjetas amarillas durante
el mismo partido (= tarjeta amarilla-roja) será suspendido
por un partido.
Un jugador expulsado con tarjeta roja será suspendido
por lo menos 2 partidos, dependiendo de la infracción
(decide el comité de organización).
MULTAS
Se cobrarán las siguientes multas, las cuales deben
ser canceladas inmediatamente después de cada partido:
| Tarjeta amarilla |
S/. 2.-- |
| Tarjeta amarilla-roja: |
S/. 5.-- |
| Tarjeta roja: |
S/. 5.-- |
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